The best Side of تاريخ الواقع الافتراضي
جهاز الألعاب نينتندو سويتش يحوي نظام واقع افتراضي مخفي
لا تزال مشاكل مثل تأثير الشاشة، والكمون، وتكاليف المكونات المرتفعة قائمة، على الرغم من تحسنها.
In 1965 Sutherland outlined the traits of what he known as the “supreme display” and speculated on how Computer system imagery could build plausible and richly articulated Digital worlds. His notion of this type of globe started with Visible representation and sensory enter, however it didn't close there; he also referred to as for multiple modes of sensory input. DARPA sponsored function in the nineteen sixties on output and input equipment aligned using this vision, including the Sketchpad III method by Timothy Johnson, which offered three-D sights of objects; Larry Roberts’s Lincoln Wand, a system for drawing in a few Proportions; and Douglas Engelbart’s creation of a new input product, the pc mouse.
بل أن التكنولوجيا الافتراضية تحتاج أيضاً إلى مراعاة علم وظائف الأعضاء والإحساس لدى الإنسان. فعلى سبيل المثال, في العالم الحقيق لا تكون الحقول التي يراها للإنسان بعينيه مثل إطار الفيديو.
تتمثل التحديات الكبرى التي تواجه الواقع الافتراضي في نقص تجربة لا بد منها تجعل المستخدمين يتبنون هذه التقنية.
طورت "ڤى بيه ال ريسيرش" العديد من أجهزة الواقع الافتراضي مثل "داتا جلوف" و "اى فون" و"اوديو سفير". قامت "ڤى بيه ال" بترخيص تقنية "داتا جلوف" لشركة ماتل، والتي استخدمتها لصنع باور جلوف، وهو جهاز ڤى ار بسعر معقول في وقت مبكر.
Artists, performers, and entertainers have often been considering procedures for producing imaginative worlds, placing narratives in fictional Areas, and deceiving the senses. Numerous precedents for the suspension of disbelief in a synthetic earth in inventive and entertainment media preceded virtual reality. Illusionary Areas established by paintings or sights have been made for residences and public spaces since antiquity, culminating in the monumental panoramas from the 18th and 19th hundreds of years. Panoramas blurred the Visible boundaries involving The 2-dimensional visuals displaying the principle scenes plus the 3-dimensional spaces from which these have been viewed, building an illusion of immersion in the events depicted. This graphic custom stimulated the development of a number of media—from futuristic theatre layouts, stereopticons, and three-D videos to IMAX Motion picture theatres—over the program on the 20th century to achieve identical consequences.
Initiatives funded by these businesses and pursued at university-based investigate laboratories yielded an in depth pool of talented staff in fields like Pc graphics, simulation, and networked environments and founded back links in between educational, armed service, and commercial get the job done. The background of the technological growth, as well as the social context by which it befell, is the topic of this short article.
التدريب والتعليم: يمكن للمتعلمين الدخول إلى بيئات افتراضية يمكنهم فيها اختبار مهاراتهم ومعرفتهم دون أي مخاطر.
يُستخدم على نطاق واسع شكلًا بديلًا للعلاج بالتعرض (هو تقنية في العلاج السلوكي لعلاج اضطرابات القلق)،
في هذه الأثناء، تواصل فيسبوك تعزيز استثماراتها، ويبدو أن سامسونج تستعد للدخول اضغط هنا مرة أخرى إلى سوق الواقع الافتراضي. هذا يثير تساؤلات حول من يمكنه النجاح حيث أخفقت شركات تكنولوجية قادرة.
كما يمكن أن يساعد في تفاعلات خدمة العملاء ويوضح للعملاء كيفية استخدام جهاز أو أداة ما.
ما زلنا نكتشف كيفية إنشاء تجارب واقع افتراضي مذهلة بشكل كبير. فنحن نعلم أن سماعات الرأس الخاصة بالواقع الافتراضي وأجهزة التحكم ضرورية, لكن الابتكار في المناظر الطبيعية ساعد أيضاً على تمهيد الطريق لاستخدام معدات أخرى مثل مستشعرات الذكاء الاصطناعي والصوت المكاني والرؤية الحاسوبية.
على الرغم من هذه التحديات، فإن الواقع الافتراضي لن يختفي في أي وقت قريب. تواصل شركات مثل ميتا وجوجل وسامسونج استثمار مبالغ كبيرة في الواقع الافتراضي والواقع المعزز.